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登録日:2009/11/10(火) 22 19 20 更新日:2024/03/27 Wed 01 13 08NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 FF KH MMORPG アニヲタwiki ゲッテルデメルング ゲーム スパロボ ネオ・グランゾン ラグナロク ラグナロック ロックマンゼロ 北欧神話 夜天の王 曖昧さ回避 武器 生理 神々の麻雀 神々の黄昏 終焉の騎神 緑川光 飛空艇 魔探偵ロキ ①一般的に ②アニヲタWiki的に ③ラノベ的に ④オンライン的に ⑤なのは的に ⑥スパロボ的に ⑦ロックマンゼロ的に ⑧FF的に【FF1】 【FF2】 【FF3】 【FF4】 【FF5】 【FF6】 【FF7】 【FF8】 【FF9】 【FF10】 【FF11】 【FF12】 【FF13】 【FFT】 ①一般的に 北欧神話における事象の名称。 原義は古代ノルド語で「神々の運命」であり、「神々の黄昏」、「最終戦争」、「世界の終末の日」等の意味で解釈されている。 ラグナロクの前兆として、夏のない終わらない冬がやってくる。 太陽と月は狼のスコルとハティに飲み込まれ、地上から秩序は失われてしまう。 やがて、ラグナロクが始まり、これを受けて神々の門番ヘイムダルがギャラルホルンを吹き鳴らす。 悪神ロキ、巨狼フェンリル、世界蛇ヨルムンガンド、冥府の番犬ガルム、霜の巨人族ヨトゥン、炎の巨人族ムスペルが攻め上ってくる。 神々は主神オーディンを筆頭にヴァルキュリア、エインヘリャルと共にこれをヴィーグリーズの原野で迎え撃つ。 オーディンはフェンリルに食い殺されるが、オーディンの息子ヴィーザルがフェンリルを倒す。 ロキは神々の門番ヘイムダルと互いの体に互いの頭が刺さって相打ち。 ガルムは隻腕の戦神ティールと相打ち。 ヨルムンガンドは雷神トールに打ち倒されるが、トールもヨルムンガンドの猛毒で倒れる。 戦場に残ったムスペルの長であるスルトが炎の剣(レーヴァテインとも言われるが不明)で豊穣神フレイを倒し、世界に炎をまき散らして世界樹ユグドラシルも含めて焼き尽くし、どこかへと去っていく。 人間はリーヴとリーヴスラシルという1組の男女のみがホッドミーミルの森に隠れて生き残る。 心正しき者のみが住む天界を残して世界は滅びるが、戦いを生き残った僅かな神々と共に、新たな世界が始まる。 というのが、ラグナロクの大まかな流れである。 世界の終末における神々と巨人族の壮絶な戦いでは、神々も滅びる。 狼が太陽を飲みこみ、星々は天から落ち、大地は震え、木々は根こそぎにされる。 凄絶な戦いの後にこの世は滅びるが、その後のことについては、 エッダは美しい緑の大地が海中から浮かび上がり、この新しい世界に生き残った神々と人類が住み、 誠実な人びとが永遠に幸福な生活を送ることになるだろうと予言して終わっている。 (平凡社「世界大百科事典」より引用) ②アニヲタWiki的に 全消しと同義ではあるが、その規模がWiki全体に及ぶ場合に使われる。 元ネタは無論①から。 その破壊力もさることながらWiki篭りの精神を粉々に打ち砕くそれはまさしく終末の日と呼ぶに相応しい。 ③ラノベ的に 角川スニーカー文庫のライトノベル。 スニーカー大賞受賞作で、作者は安井健太郎(通称ヤスケン)。 元傭兵ギルド員のリロイと喋る剣ラグナロクの物語。 ラグナロクによる一人称視点と、卓越した戦闘描写が特徴である。 外伝であるEXもあり、こちらはラグナロク以外の視点になることもある。ただし、リロイの視点になることはない。 現在11巻まで出しているが、絶賛休載中。 再開は角川スニーカー文庫からヤスケンが出禁食らったので多分無い。 理由はヤスケンの筆が遅いのと、レーベルカラーに対し本作の血みどろファンタジーという作風が合わなくなってしまったの2点で、決して角川スニ文編集部が悪い訳ではないと本人が説明している。 オンライン小説サイト小説家になろうにてリバイズド版の進行中で、こちらはオーバーラップ文庫から発売中。 ④オンライン的に ラグナロクオンライン(RO)は韓国のゲーム会社グラビティによって製作されたオンラインゲームである。 詳細は項目を参照。 ⑤なのは的に 八神はやて嬢の最強砲撃呪文。 「響け。終末の笛~」 の詠唱から始まる「夜天の王」たる八神はやて嬢の最強砲撃。 良く「ラグナロクブレイカー」と間違われる。 ⑥スパロボ的に 各シリーズにおけるネオ・グランゾン戦。 ⑦ロックマンゼロ的に ロックマンゼロ4でDr.バイルが衛星軌道上に作り上げた巨大衛星砲台の名前。 最終的にバイルと一体化し、ゼロに破壊されて大気圏突入の摩擦熱で消滅 ……していなかった。 バイルの怨念がこもったラグナロクの破片はライブメタル・モデルVとして後世まで残り再び戦いの火種となる。 ⑧FF的に ファイナルファンタジーシリーズに登場する武器の名称。 初登場はⅢからだが、GBA版ⅠやPSP版Ⅱなどでも登場しているので、名称だけでいえばシリーズ皆勤賞とも言えなくもない。 ポーションやフェニックスの尾といったシリーズ定番のアイテムとしてファンからも認知されている。 多くの作品に共通して言えるのは、 入手時期が終盤 最上位クラスの攻撃力(最強ではない) 装備可能キャラが限定されている であろう。 神々の文字が刻まれた最強の剣らしい。 外見はⅣ~Ⅵが一番ってかジャスティス。 ~各作品での違い~ ※外伝作品は除外 【FF1】 FC・WS・PS版では未登場。 後にGBA・PSP版で、最強クラスの武器として登場。 装備できるのはナイトのみ。 【FF2】 FC・WS・PS・GBA版では未登場。 まあⅡまでは「マサムネ」の時代だからね! PSP版ではフリオニール「専用」の武器として登場。 「空気読めや」なんて言ってはいけない 【FF3】 記念すべきラグナロク初登場作品。 「われこそ さいきょうのけん ラグナロクなり」なんて自分から喋っちゃう自信家さん。 彼はオニオンソードに会った事がなかったんだろうね。 ただオニオンソード自体汎用性は皆無な上に有効活用するための条件が非常に厳しく(その頃には普通とっくにクリアしている)、本当に実質最強の剣である。 消費武器だけどしゅりけん使った方が強い?あの…ほら、剣じゃないし…。 本作では暗黒剣(FC版攻略本の挿絵では湾曲刀)。故にラスダンのボスの皆さんから一部のザコ敵相手にはダメージが減退する始末…。 ナイト、魔剣士、忍者(FC版)、戦士(DS版)のみ装備可能。 【FF4】 セシルが装備出来る最強の聖剣。 ダークバハムートたんが大事に抱えて守っています。 エクスカリバーと違い何故か投げられないので、増殖させてから悲しむ人が続出した。 GBA版ではライトブリンガー、DS版ではなぜかオニオンソード、とリメイクされる度に不遇になっていくのが不憫で仕方が無い。 【FF5】 すっぴん、ナイトが装備出来る最強の騎士剣。 「オメガを追うもの」と仰々しい二つ名をもった神竜が何故ラグナロクが入った宝箱に篭っていたのかは永遠の謎。 そんな神竜たんのドジっ子スキルのせいで多くのプレーヤーが涙した。 ブレイブブレイド(ノーチキン)には一歩及ばないが、実質最強の剣である。 【FF6】 ティナ、ロック、エドガー、セリスが装備出来る剣(騎士剣ではない)。 MP消費で必ずクリティカルヒット、追加でフレア発動など、まさしく最強の武器として君臨するのだが……。 「ラグナロック」か「ラグナロク」か この作品のラグナロクは幻獣「ラグナロック」の魔石を削り出した剣という設定があり、あくまで二者択一。 ここで魔石を選ばないと魔法「アルテマ」の修得に一苦労してしまうため、多くのプレーヤーが魔石を選んだ事だろう。 互換武器「ライトブリンガー」の存在 闘技場でラグナロクを賭けると幻の聖剣「ライトブリンガー」が現れる。 攻撃力自体は同じだが、能力補正はこちらの方が上。 ロックにはバリアントナイフ、エドガーにはド(ry、 他の二人は魔法メインなのだから、そもそも活躍する場がない……なんていっちゃいけない。 ちなみにGBA版ではラグナロク入手し放題なので魔石一択でおkですにょ。 【FF7】 クラウド専用の剣。攻撃力としては「アルテマウェポン」の次に高い。 マテリア成長なしのアルテマ(ryよりこちらを選ぶ人が多いのではないだろうか。 アポカリプス? (∩゚д゚)アーアーきこえなーい 【FF8】 この作品では武器ではなく「飛空艇ラグナロク」として登場。 めがっさカッコイイにょろ! おっとリノアの悪口はそこまでだ。 【FF9】 スタイナー専用の騎士剣で事実上の最強武器。 比較的早い時期に入手可能であり、アビリティ「ショック」のカッコよさといったらもうね。 ……エクスカリバーⅡ?そんなの廃人しか興味ないでし。 【FF10】 ティーダ専用の武器として登場。 この作品では武器攻撃力という概念はなく、 基本的に武器の名称はアビリティの組み合わせによって決まる。 ラグナロクの場合は、 AP3倍 ドライブをAPに トリプルドライブ の3つがあることが決定条件。 「最強の武器」ではないが、その有用性から「最高の武器」と呼べるだろう。 でもあの外見だけは絶対に許せない。 【FF11】 鯖のひとつ レリック武器両手剣最終形 歴史上の出来事 【FF12】 分類は両手剣。騎士剣装備3のライセンスさえ取得すれば誰でも装備可能。 攻撃力は最強と呼ぶには程遠いものだが、追加効果のドンムブは非常に強力。 おっとオイヨイヨの悪口は(ry 【FF13】 ルシの最終形態。 コクーンを破壊する使命を背負った者がラグナロクになる。 【FFT】 分類は騎士剣。PS版においては存在自体が規格外のカオスブレイドを除けば最強の騎士剣。 …なんだが、手に入るタイミングが非常に悪く、ディープダンジョンに行かない場合はなんとラスボス戦直前で入手。 今更装備の付け替えをするのが面倒なのでそのままスルーされる事も考えられる。下手すると入手した事にすら気づかれない可能性も。 おまけに永久ヘイストでシリーズでも屈指の使い勝手の良さを誇るエクスカリバーがあるため、その点でもスルーされかねない。 ちなみにこっちは永久シェルがあるが…うん、まぁ、正直どうでもいいよね。 そしてディープダンジョンで手に入れる場合は程なくカオスブレイドも手に入るわけで……ぶっちゃけ不遇。 なお、ナグラロクというエクスカリパーのような偽物も登場した。 こっちは攻撃力1の剣でトードの効果付き。攻略本ではこれが落ちているところをラグナロクと誤植していたため、悲劇が起きた。 また、スクエニとディズニーのコラボ作品であるキングダムハーツシリーズでは必殺技として登場。 キーブレードの先から大量の追尾弾を出す技である。 基本的に主人公のソラが使用し、1では普通に、CoMではストック技、2FMではリミットフォーム時に使用可能。 2では召喚したジーニーが使用。 KH358/2Daysではシオン第2形態が使用。 追尾性能が高い上、ラグナロク→バリアをやられるとかなり辛い。 さりげなく防御力無効化の状態異常も備わっている。 BbSではテラ、ヴェン、アクア共通のシュートロックコマンドとして登場。 コマンドボードのボーナスとして、序盤から使用できる。 追記・修正は神々の黄昏が起きてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゴセイジャーの劇場版では「ラグナロクの角笛」というキーアイテムが登場したよ。以下詳細。吹き鳴らすと邪悪を押さえる封印が砕かれ、悪意が世界を支配し、水が大陸を呑み込み、火が全てを焼きつくす事で星を滅亡させる。使用時に位置していた惑星が滅びると2つの隕石に分離し、再び合わせると角笛の姿に戻る。「ラグナロク(ラグナレク)」とは北欧神話に伝わる世界の終末だが、過去にも別の惑星で引き起こされ、太古の地球に神話として伝承された模様。明星のデインバルト(ゴセイジャーの敵ウォースターの残党)が2つの破片を合わせた事で復活し、超新星のギョーテンオー(同じくウォースターの残党)と共にラグナロクを引き起こす事で地球の滅亡を目論む。それを阻止する為にゴセイジャーが駆け付け、角笛が破壊される(=ラグナロクが止まる)のを防ぐ為にギョーテンオーが飲み込む。その後、ギョーテンオーがワンダーゴセイグレートのワンダフルストライクを受けた際に体内で砕け散り、ゴセイジャーはラグナロクを止める事に成功した。 -- DCD (2013-10-18 00 13 37) ↑三行で -- 名無しさん (2013-10-18 00 17 58) ↑↑こんな事コメントで書くなよ、そして長いよ。これも全部・・・ 鳴滝「おのれディケイドオオオオオオオオオ!!!」 -- 名無しさん (2013-10-18 00 52 26) ↑二名 すまない… -- DCD (2013-10-18 02 08 06) サル「さあ!ラグナロクを始めるよ!!」 -- 名無しさん (2013-10-21 19 19 40) 安井健太郎がラグナロクほったらかしで新シリーズ始めたけどラグナロクとの繋がり(聞き覚えのある名字のひとが次巻で出るらしい)仄めかし始めてイラついた -- 名無しさん (2014-02-26 12 50 15) 1の定義で言えば「別の世界でやれ!人様に迷惑かけんな!」 -- 名無しさん (2014-02-26 13 37 20) 「ムダヅモ無き改革」では7筒が「ヘイムダルの吹く角笛を示しているんだそうで・・・・。 -- 名無しさん (2014-03-05 10 59 34) elonaというフリゲでも武器として登場してるな。使うとリアルに世界が破滅するとかいう嬉しくない機能付きで。 あとソウルイーターのキャラにもいたよねー。 -- 名無しさん (2014-11-07 19 44 19) 終段・顕象──神々の黄昏 -- 名無しさん (2014-11-07 21 40 38) R-9/0ェ… -- 名無しさん (2014-11-07 21 45 31) ラグナロックシェパード戦役 -- 名無しさん (2014-11-08 00 47 32) そういやROのページはないのな -- 名無しさん (2015-06-12 14 24 44) ↑×4お前の愛を俺に見せろォ! -- 名無しさん (2015-06-12 15 16 21) FF14だと斧になっちゃったね・・・見た目は種死のビームアックスみたいにオーラで通常の刃の上に半透明の赤い刃が現れるので見た目は格好いい -- 名無しさん (2015-06-12 15 21 10) ↑それ最終形態のラグナロク・ゼータやん?設定的にはヴォイド(≒魔界)の魔王から奪った大剣が、持ち主(戦士)に適応して姿を斧に変えたもの。金属っぽくも生物っぽくもあるデザイン。 -- 名無しさん (2015-06-12 15 41 51) ↑3世の行方を憂うなら、自分の力で如何にかしてみろォッッ! -- 名無しさん (2015-06-13 12 48 58) ⑤のFFで「聖なる力が宿っている」が共通点になってるけど、別にそんなこと無い作品のほうが多い。聖なる力が宿っているって明言できるのって4とLだけで、ほとんどは無属性、設定的にも暗黒属性の方が多いんだが。 -- 名無しさん (2015-06-13 13 21 59) 暗黒属性が聖なる力でないと誰が言った?(強引 -- 名無しさん (2017-08-22 15 05 30) 銀英伝のラインハルトの作戦名の印象が強い -- 名無しさん (2019-05-07 14 45 53) FFTAのラグナロクは騎士剣カテゴリで下から4番目の「弱さ」。パチモノのはずのナグラロクの方が強い。 -- 名無しさん (2020-03-20 14 11 41) ↑↑↑↑消しといた。11やCCも闇属性や暗黒剣だし。 -- 名無しさん (2022-07-15 22 18 17) 神々の黄昏(ディメンション・マジックから破壊効果引き継ぎ) OCGでは「かみがみのたそがれ」という別物になっちまったがな -- 名無しさん (2022-12-22 22 35 08) NMK的に 床オナである ※実際には1面だけの話だが -- 名無しさん (2022-12-22 23 17 30) 名前 コメント
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【立ち回り】【総合】ラグナ戦の基本 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 ラグナ側の意見 【立ち回り】 【総合】 相性的にけっこうキツイ相手。ラグナ戦がキツいのは、 ハザマは中距離~近距離が苦手 ラグナは中距離~近距離が得意(横押し特化) でハザマの苦手な要素にラグナの長所が噛み合ってるから。 ガン逃げや立ち回りでのドライブを意識させてそこを潰していくとか、 もしくはドライブで近づいて下段からの攻めや中段、投げ・様子見などでn択を迫りたい。 (ラグナ側もそれを読んでの昇竜や置きデッドスパイクなどの選択肢があるので、様子見行動やバックジャンプからの逃げも視野に入れる) 多少不利だと思ったら、早めに逃げる事。画面端に追い込まれたらその時点で立ち回りミスを自覚する。 ラグナ戦の基本 立Cと2Bを直ガしないと延々と固め続けられる。 しかしこの2つを直ガすればその後何か入れ込んでいた場合、最速214DBでカウンターとれる。 あと6B(中段)も見えないとキツイ。D2段目直ガして、HFとかGHばかりしてくるやつにも214DBで反撃する。 対空は214DBか、2C、5Cも場合によっっては使える。 早い段階で相手の動きの癖・パターンやタイプを見切るのと、牙昇脚の使いどころと直ガからの反撃を煮詰める必要がある。 それと、ハザマの3Cを直ガされたらラグナの5Bが、214DBで切り返す以外確定する。 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 横から押してくるなら蛇刃牙、5D、214DBで追い返す。 蛇刃牙は発生早いので意外となんとかなる。 5DをA派生したりで牽制しつつ隙見て飛び込んだり、逆に飛んできた相手対空したり。 IDぶっぱ系ならDB派生バリガで釣る。 少なくとも、ゲージ50%あればジャヨクがあるので固められても切り返せる。 【近距離】 【空対空】 【地対空】 ほとんどは牙昇脚で落とせる。これで飛びにリスクを与える。 ただ、スカされると着地硬直中にコンボが入る。 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 ラグナ側の意見 逃げられると厄介、捕らえるのが難しいがもちろん風林火山よりまし (ハザマの)JB?蹴りのリーチが意外と長くて空対空は微妙 迂闊に飛び込むのは危険。当たり前だけど。 地上は鎖に気をつけながら押す。立Cが良い感じかも 相手にゲージがなければある程度固められる 逆にゲージあると簡単に割り込まれる 地上鎖すかしたらCS確定 5CでJC以外、2CでJC相打ちで落とされてきついけど火力差が救いだな 「行くぞ行くぞ」と見せかけて振らせて確反取ってけば勝てる気がする 体力差と火力差考えるとコンボ決める回数がこっちは最低3回、平均4回、相手は最低4回平均5回だから戦いにはなってる
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ラグナロク 【作者/レーベル】 安井(やすい) 健太郎(けんたろう) / 角川スニーカー文庫 【略称】 【世界観】 【内容紹介】 【登場キャラの把握】 【名前】 ジェイス? 【登場巻】 【出典時期】 【既刊一覧】 タイトル 発行年月日 定価 備考 ラグナロク 黒き獣 1998/06 609円 ラグナロク2 白い兇器 1998/09 651円 ラグナロク3 銀の深淵 1998/12 609円 ラグナロク4 青き双珠 1999/03 588円 ラグナロク5 紫の十字架 1999/08 560円 ラグナロク6 黄金領域 1999/09 560円 ラグナロクEX. BETRAYER 1999/10 560円 ラグナロク7 灰色の使者 2000/04 650円 ラグナロクEX. DIABOLOS 2000/06 560円 ラグナロク8 翡翠の罠 2000/08 620円 ラグナロクEX. COLD BLOOD 2000/12 600円 ラグナロクEX. DEADMAN 2001/03 560円 ラグナロク9 背神の遺産 2001/06 620円 ラグナロクEX. THE OUTSIDERS 2001/12 680円 ラグナロクEX. SANCTUARY 2002/02 560円 ラグナロク10 廃都の幻影 2002/05 560円 ラグナロクEX. THE LEGACY 2002/12 560円 ラグナロクEX. FEAPLESS 2003/09 560円 ラグナロク11 獣の系譜 2004/09 500円 以降企画スタート後刊行 ラグナロクEX. MISFORTUNE 2006/10 560円 タイトル 発行年月日 定価 備考 【メディアミックス】 コミックス、ドラマCD 【参考資料】 ラグナロク(小説) - Wikipedia スニーカー・アルティメットガイド RAGNAROK ←【マリア様がみてる】 ↑【原作紹介】 【リアルバウトハイスクール】→
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対ジン 基本注意点 ジンの氷結コンボはどれも威力が高いので、氷結技を食らう前からある程度レバガチャをする必要がある。 氷結解除の受付はレバーなので、一緒にボタン連打をすると「解凍した瞬間に技を振ってカウンターを食らう」ので注意。 ジンは攻守共にゲージをかなり使うので、相手のゲージを見て次の行動を選択する必要がある。 攻め時 飛び回り、逃げ回るジンをラグナが追い回す形の戦いになりやすい。 また、当てやすい技の火力はジン>ラグナなので、逃げ回られて体力負けをすることが多くなる。 また、一度離れられると再び近づくのに多大なコストを払うことになるので、 コンボは終了後の状況を重視して選んだ方が勝ちに繋がりやすい。 ジンの無敵必殺技は上に強い技があるので、受身や起き上がり時に空から何かを重ねようとするとつぶされやすい。 基本はダッシュ慣性を付けた5Bで押すのだがジンには強い空中技(JC)があるので攻めていくと垂直J迎撃を狙われることが多い。 相手が飛ぶのが見えたら、昇り空投げ・6A・JD・インフェルノなどで地上に引きずりおろし、固めていく。 カウンターアサルトや、ブッパ25%技を打ってくれる様になれば、その分攻めの攻撃力が下がる事になるので 安易にDをガードさせずにデッドスパイクや6D>JDなどを駆使してまとわりついて固めていく。 コンボでDに繋ぐ時は、コンボ切れ(C Dの時)やヒット確認をしっかり注意する。 コンボ切れ>距離をとられる 状況が多い場合は、・・・>3C>D>・・・のコンボを使う。 守り時 とにかく「投げぬけ」と「解凍」が出来るかどうかが勝敗を決めてしまうことが多い。 慣れない内はジンに一方的に負ける事が多くなるが、地道にこの二つを鍛えていくといい。 逆に!!の投げ抜けと最速解凍が出来るようになれば一気に楽になる。 ジンの火力は馬鹿にならないので出来ればカウンターアサルトは使わずに、ゲージは攻めに回したい。 ジンの突進技はD版でなければ基本的に割り込みが可能なので、CやDをガードした後はインフェルノ・カーネイジを狙う。 キャラ限コンボ
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】2A対空 2C対空 【空対地】 【起き攻め】飛鎌突後 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】中段について 2Dからの択 6Dからの択 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】投げ 残影牙 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】【3Cの扱い方】 【知識】アストラルヒート 【コラム】何故ラグナ戦がキツいのか? ラグナ側の意見 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 相性的にけっこうキツイ相手。しかしこちらもラグナの固めや攻めにリスクを背負わせることができる。中距離での待ち、ラグナの横押しを凌げば、十分食える相手。 牽制としての3Cは封印。蛇刹キャンセルですら5Bがぶっ刺さる。3C 牙昇脚で一応は反撃出来るが、ハイリスクなのであんまりやりたくない。 体力差が大きくなると死にたくなるほど不利になるので、3Cは忘れろ。でもたまには思い出せ。 GH(ガントレットハーデス)の攻撃範囲がクソ広く、これに引っかかって死ぬ人は多い。 【開幕】 基本は離れる。近づいていてもラグナ側が先手を取りやすく、ハザマにとっては不利な間合い。バクステやしゃがみガードでもいいから、こんなとこで不利な読み合いをしないこと。 【遠距離】 鎖をブンブン打ち込んだりキャンセルして地上戦を拒否する。A派生での隙消し多めにしておかないと、ウロボロス読みの低ダが痛い。 相手にゲージがある場合、ウロボロス一点読みカーネイジシザーというのもある。一応、注意。 【中距離】 5BやDなどで横から押してくるなら、蛇刃牙、5D、214DBで追い返す。蛇刃牙は発生早いので意外となんとかなる。 5DをA派生したりで牽制しつつ隙見て飛び込んだり、逆に飛んできた相手対空したり。 IDぶっぱ系ならDB派生バリガで釣る。 少なくとも、ゲージ50%あれば蛇翼で確反取れる。間合い次第だが、ラグナの5Dダッシュキャンセルや初段ガード後に蛇翼が間に合う? 様子見をしてくるなら遠距離に戻すか、蛇刹で待って誘いを掛ける。いわゆる「釣りポイント」の部分。 ラグナ側としては「空中バリガ+前ジャンプが安定して近づける行動」らしいので、それを空投げできると心が折れる。 【近距離】 ラグナ側がD系を主軸とした固めに行きたがるので、それをいなして分からせる。この間合いでゲージがなかったら単なるラグナ無双なので、事前にJCコンを叩き込んで蛇翼の準備を万端にしておこう。 こっちが上手いこと密着距離に行けた場合、牙砕衝や6Aでの崩しを狙っていく。 ハザマはJC出来る技が多いので、ある程度固めたら不意にJして暴れを誘ってみるのも良い。 【空対空】 リーチの長いJBが大活躍。超強い。でも分かってるラグナほど無駄に飛ばないので微妙。 遠距離で飛んでいるようならウロボロスを先読みで置いてもいい。 【地対空】 ほとんどは牙昇脚で落とせる。これで飛びにリスクを与える。ただ、牙昇脚は2段ジャンプやディレイベリアルエッジなどでスカされると、着地硬直中にダメ多めのコンボが入る。 大概は2段ジャンプ+バリガで対空回避してくるので、前ステでとっとと下を潜って逃げるのもいいかもしれない。 対空としては5A連打、2C、5Cを使って行く。相手のジャンプ回数や立ち回りを考慮して使い分けよう。 低空ダッシュには5A、2Aが機能する。安易な低ダは対空で殺すか、しゃがみでスカして裏回ったところを叩き落とす。 立ち回りでベリアル振ってくる人には、空中直ガから反撃を叩き込む。叩き込め。 2A対空 JC先端、真上~めくり気味JB以外には勝てる。 2C対空 攻撃判定自体は狭いが、頭部無敵なのでJC先端、真上~めくり気味JB以外に勝てる? 【空対地】 ある程度距離が離れていればウロボロス(相手の低ダ防ぐ意味でJ6Dが便利)で牽制していればいい。ウロボロスを直ガしてなければD派生で飛び込める。JA連打しておくと押さえつけも可能。 ウロボロスを嫌がってくると、低ダを通そうとしたり、ガンダッシュで間合いを詰めようとしてくる。 D派生で無理に突っ込んでも、IDや6A(対空無敵。ヒット時相手を浮かせる)で落とせるのでラグナ側の得にしかならない。C派生やB派生などでタイミングをズラしたりしていこう。少しでもヤバいと思ったらB派生で逃げる。 B派生を見てから5A対空で落とそうとする相手には飛鎌突がCHで入る。もちろん追撃可能。ただし、5Aしていなかった場合はフルコンチャンス!(ラグナの) ラグナとの距離が近くて6A対空をされそうな場合、ウロボロスで逃げておきたい。6A対空からのダメージはかなり大きい上、画面端まで運ばれることが多い。 【起き攻め】 ラグナにゲージが50%ある場合、昇竜RCで逆2択を迫られるので飛鎌突なしも考慮。 飛鎌突後 前後受身はウロボロスで狩れる。受け身見なくても追撃余裕でした。それを嫌がって緊急受身を取りだしたらJAやJBを重ねておけば固めにいける。なので「一瞬様子見をしてから受身を選択する」のがラグナ側の考えなので、受け身したら一点読み空投げで地獄に落とそう。 間合いにもよるが、前転狩り蛇翼も使っておきたい。 【被起き攻め】 中段こそキツいが、あとは普通に中下段を意識しつつ、投げ抜けを仕込んでおこう。 厄介なのはRC込みの昇竜での暴れ潰し。 【固め】 無理に固めても、直ガIDでクソゲーにされるので5B ステ牙砕衝やしゃがみガードでの様子見を使って行く。 蛇刹からの攻めはIDや5Bがぶっ刺さったりしてクソゲーにされちゃうので出来るだけ封印。無敵昇竜は伊達じゃない! 【被固め】 基本的にラグナの固めはゆるゆるなので、直ガ蛇翼で分からせる。ゲージがなかったら? 逃げろ。 立Cと2Bを直ガしないと延々と固め続けられる。が、直ガすればその後何か入れ込んでいた場合、最速牙昇脚でカウンターが取れる。超うまい。 5B自体はガードして5分程度の固め能力なので、5B止めをしてくる人は直ガ蛇翼で葬っておこう。ただし、Jキャンセルは除く。 中段について 6B中段は「ラグナが足を上に振り上げるモーション」を覚えれば、簡単に見切れる。モーション自体が非常に分かりやすいので画面を見てれば余裕で見える。見えるはず。エフェクトが邪魔してたら知らない。 見えてなかったら経験不足なので、対戦しまくって意識しましょう。 そもそも、6B中段に繋げられるルートは限定される。ラグナWiki参照。 2Dからの択 6Dからの択 6D JD(スカ) 2Bで下段崩し、6D JD(スカ) 6Bで中段崩し、という択がある。が、どれも直ガ蛇翼でぶっ殺せる。はず。 【暴れ】 何はなくとも蛇翼に限る。中段に蛇翼を叩き込むには「常に41236で直ガして中段見えたら236Bで蛇翼発動」でお空を見せる。 【キャラ専用コンボ】 投げ 6Dコン対応キャラ。 残影牙 ラグナは残影牙が3C先端からでも届きやすいキャラの1人。3C自体を立ち回りで使うのは厳しいが、コンボで使うには全く問題がない。 残影牙を狙う場合、ラグナの紙装甲を踏まえて安定ルートを狙っても良い。 【バースト確定ポイント】 ブラッドカインからの重たいコンボがあるので、安易に使うのは難しい。 【ピンポイント攻略】 【3Cの扱い方】 牽制としての3Cは封印。蛇刹キャンセルですら5Bがぶっ刺さる。3C 牙昇脚で一応反撃出来るが、ハイリスクなのであんまりやりたくない。 体力差が大きくなると死にたくなるほど不利になるので、3Cは忘れろ。でもたまには思い出せ。 GH(ガントレットハーデス)の攻撃範囲がクソ広く、これに引っかかって死ぬ人は多い。で、これを回避出来るのは低姿勢になるのが早い3Cだったりする。 【知識】 アストラルヒート 発生は遅いものの、発生まで無敵がある。攻撃判定は狭くやや上まで。 生発動は少ないだろうが、見てから蛇翼出しても思いっきりスカされる。大人しくガードでOK。 【コラム】 何故ラグナ戦がキツいのか? ラグナ戦がキツいのは、 ハザマは中距離~近距離が苦手 ラグナは中距離~近距離が得意(横押し特化) でハザマの苦手な要素にラグナの長所が噛み合ってるから。 ガン逃げや立ち回りでのドライブを意識させてそこを潰していくとか、 もしくはドライブで近づいて下段からの攻めや中段、投げ・様子見などでn択を迫りたい。 (ラグナ側もそれを読んでの昇竜や置きデッドスパイクなどの選択肢があるので、様子見行動やバックジャンプからの逃げも視野に入れる) 多少不利だと思ったら、早めに逃げる事。画面端に追い込まれたらその時点で立ち回りミスを自覚する。 ラグナ側の意見 逃げられると厄介、捕らえるのが難しいがもちろん風林火山よりまし (ハザマの)JB?蹴りのリーチが意外と長くて空対空は微妙 迂闊に飛び込むのは危険。当たり前だけど。 地上は鎖に気をつけながら押す。立Cが良い感じかも 相手にゲージがなければある程度固められる 逆にゲージあると簡単に割り込まれる 地上鎖すかしたらCS確定 5CでJC以外、2CでJC相打ちで落とされてきついけど火力差が救いだな 「行くぞ行くぞ」と見せかけて振らせて確反取ってけば勝てる気がする 体力差と火力差考えるとコンボ決める回数がこっちは最低3回、平均4回、相手は最低4回平均5回だから戦いにはなってる 簡易編集会議所 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第5幕 ラグナさんオンライン ラグナロクオンラインのログオン画面が印象的なラグナさん。 (余談だがその後この画面でハッキングツールが作動していたことが判明) 晒された画面からブログの存在が知られることとなり、ブログへのコメントを 試みるも信じてもらえなかったようで、しばらくした後コメントは削除されてしまう。 彼にミニメールが可能な人が現れ突撃敢行。 ラグナさんの体調不良のためしばしメールは無視されるが、彼が復帰し 再びUPされた彼のデスクトップには彼がミニメールをチェックしている様子が。 しばし彼が山田さんについて勉強中の画面が続いた後突然接続は途切れてしまう。 この時ラグナさんの様子を見つづけていたk8r0+4vD0氏は彼に初恋にも 似た感情を覚えていた。 彼の事を気にしつつもスレを離れるk8r0+4vD0氏。 そのまま収束かと思われたその時「通称ラグナさんです(’’」の書き込みが! 騒然となる本スレ 住人の要望に応えfusianasanにて本人と確認されたラグナさんとスレ住人は 直ちに彼の山田さん対策に取り掛かる。 またこの時に諦めきれずにもう一度だけとスレを覗いたk8r0+4vD0氏が見事 初恋の君との対面を果たしている。 そしてスレのたらい回しやfusianasanの打ち間違いなどのトラブルが有りつつも ラグナさんはウィルス駆除に成功し、同時に今回の亜種がレジストリを汚さない事や 実行ファイルが他のアプリを偽装する事などの貴重なデータを残す事となったのである。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
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ラグナロク(古ノルド語:ragnarǫk)は、北欧神話において、世界の終末を意味する。 参考Webリンク ラグナロク - Wikipedia Ragnarök - Wikipedia ragnarǫk - Wiktionary 作品 パズル ドラゴンズ ラグナロク=ドラゴン 抗神機・ラグナロク=ドラゴン 破神機・ラグナロク=ドラゴン 滅神機・ラグナロク=ドラゴン タグ 北欧神話 古ノルド語
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【固め】 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 【基礎知識】 距離内なら5Bでもなんとか対抗できるけどジリ貧 牽制は基本ラントが出せる隙が出来たらどんどん出していこう ラント出して揚々と近寄ると昇竜する気満々なのでリー多めでOKです 基本の嫁ノコ 嫁ノコ潰しのダッシュ5Bには嫁召喚 置き5Bなど 低ダ読んだら2Cとか 嫁居るなら置き井戸も地味に強い 中遠距離はラントがすごく機能するけど距離を見誤るとラントの上を空ダしながらJCで襲ってくる そこで2C対空しなきゃいけないけどミスると中央でも3000くらい平気で飛ぶ 中遠距離でラント当ててもあまりうまみがないけど嫌がらせは大事だと思う ラグナの5Cが当たる位置で嫁がいないと何をやっても負けるのでその状況にならないように注意する 一回画面端で捕まると禿げるからさっさとCAで切り返すのがいい 立ち回りに戻った時に嫁ゲージが無いとラグナが強気に攻めてきて面倒 ラグナ対策まとめ ラントで嫌がらせ ゲージはCAと嫁ゲージ回収用ヴィノム 立ち回りの時は嫁を必ず出しておく 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 リー+6D重ねは封印。リバサCIDでされた場合、イグニスにCIDがヒットしヒットストップでCIDの持続が伸びる為、リーの硬直にchする恐れあり。 【被起き攻め】 【被画面端】 【固め】 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※下のほうに旧対策があります。 基本 主に注意したい技(対処法は別欄参照) B、6A、インフェルノディバイダー、ガントレットハーデス 起き攻め 被起き攻め 距離別立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 当身・反撃ポイント 当身 反撃 開幕 ガードあるいはジャンプガード安定 バックステップは刺さる可能性があるので注意 基本戦術 ①接近戦 2Aを刻んで距離を離すのが安定 2A>2Bは間が空いているので注意する C系統はこちらが出したのを観てから潰されるので厳禁 2Bヒット確認orぶっぱレンカコンボも択の1つ カウンター狙いなら6Aや投げ抜け仕込みD系で ②中距離戦 リーチの長い中段技を振ってきたら、見てから6D安定 しゃがみガードを見せておくと中段技振ってきやすい Dを恐れて空ダしてきたら6Aと2Cで狩る むやみにC,D系を出すと見てから潰されるので先出し厳禁 相手の愚直ダッシュ接近には付き合わないのが安定 ⇒狩る場合はバックステップ火蛍かJD、6A迎撃 ③遠距離戦 ゲージ貯め安定 2段ジャンプのバッタ立ち回り安定 1~2割の確率でたまに空ダッシュ飛び込み ⇒ただし、空ダは相手の対空をガードする事前提の気持ちで <総評> 隙が大きいC系をむやみに振らない、こちらから不用意に動かない事を 心がけて行けば、1チャンスで充分ダメージを与えられる。 ラグナの体力は10000。4ゲージコンボ2回で充分。 プレイヤーの癖が大きいキャラなので、 相手がどんな動きをするのかを観察する気持ちで戦えば、 勝機は充分にある。 Presented by ゆーま